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Pac-Man compie 40 anni: la storia del videogioco. FOTO

Tecnologia fotogallery
20 mag 2020 - 08:13 20 foto

Toru Iwatani, sviluppatore di videogiochi alla Namco Ltd., avrebbe trovato l'ispirazione per la creazione del suo personaggio nel marzo del 1979, guardando una pizza a cui era stata tolta una fetta. Il gioco vide la luce, con il primo test di messa a fuoco, il 22 maggio 1980, che successivamente è stato celebrato come il Pac-Man Day. LA FOTOGALLERY

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Quaranta anni di una leggenda dei videogiochi. Il 29 giugno 1980, pochi giorni prima che Pac-Man venisse diffuso al pubblico (dopo il primo test di messa a fuoco del 22 maggio dello stesso anno), lo schermo di gioco è apparso sul monitor televisivo pubblicitario gigante dello Studio ALTA a Shinjuku, quartiere di Tokyo (In foto: Masaya Nakamura, fondatore di Namco Ltd)

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Poco dopo quell'evento, a luglio, il videogioco viene finalmente lanciato presso il pubblico giapponese con il nome Puckman e riscontra da subito un notevole successo

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Il gioco arriva negli Stati Uniti nell'ottobre dello stesso anno. Da lì in poco tempo Pac-Man conquista il mondo. Solo nel primo anno vengono venduti oltre 100mila videogiochi con protagonista il personaggio giallo

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Masaya Nakamura, fondatore di Namco Ltd, disse: "Sono molto felice del successo globale ma sono anche un po' preoccupato per il fatto che alcuni giovani giochino così tanto"

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Nato come gioco arcade per le sale giochi, Pac-Man aveva tutti gli ingredienti del successo: il labirtinto, le regole semplici, i controlli intuitivi e i personaggi colorati

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Le primissime versioni del software avevano una pecca: i fantasmini, nemici di Pac-Man, erano costretti a seguire uno schema fisso di movimenti, tanto da rendere fin troppo facile il gioco

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I programmatori lavorarono per risolvere il problema e diedero anche delle "personalità" ai fantasmini che si chiamano Blinky, Pinky, Inky e Clyde

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Nel 1987 il gioco reintroduce la dinamica di base che ha reso grande il primo Pac-Man: muoversi in un labirinto mangiando Pac-Dots evitando i fantasmi. La differenza rispetto alla prima versione è che i personaggi e i labirinti sono visualizzati in 3D. Con nuovi tipi di fantasmi e una più ampia varietà di fasi, il gioco ha continuato a entusiasmare i giocatori di tutto il mondo

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Una Monica Seles allora 16enne viene fotografata, nel gennaio 1990, nella sala giochi della Bollettieri Tennis Academy, proprio davanti al gioco arcade di Pac-Man. La tennista, naturalizzata statunitense, vinse pochi mesi dopo il suo primo Roland Garros

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Nel 1998 Pac-Man fa il suo ingresso su PlayStation, con "R4 -RIDGE RACER TYPE 4". Il gioco con macchine da corsa prevedeva un'auto con le sembianze proprio del colorato personaggio 

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Nel 1999, Billy Mitchell dalla Florida diventa la prima persona a raggiungere il punteggio perfetto del gioco di 3.333.360 punti. Per ottenere un punteggio perfetto, il giocatore deve superare tutti i 256 livelli senza perdere una sola manche e mangiare tutti i Pac-Dots, i frutti e i fantasmini

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Nel 2000 Pac-Man riappare su PlayStation 2, con il gioco "Ridge Racer V", dove si uniscono alla gara anche le macchine da corsa dei 4 fantasmini

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Nel 2005 il Guinness World Record certificò che Pac-Man era il "gioco a gettoni più riuscito al mondo", visto che che dal 1980 per esso vennero installate 293.822 unità arcade in soli 7 anni

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Il videogioco è sbarcato ormai su tutte le console e nel 2006 si tiene il torneo Xbox 360 Pac-Man World Championship a New York. Il vincitore è stato il rappresentante del Messico, Carlos Romero. Billy Mitchell, che ha segnato il primo punteggio perfetto nel 1999, è arrivato ottavo

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I record ottenuti dai giocatori si rincorrono negli anni e nel 2008 David Race dall'Ohio diventa il più rapido a finire il gioco: 3 ore, 41 minuti e 22 secondi

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Anche se è ormai diventato un gioco fruibile soprattutto su console, la versione arcade di Pac-Man non muore ma viene utilizzata anche come oggetto di design

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Pac-Man ha fatto il salto anche dentro gli smartphone. Nel 2009, infatti, l'app del gioco è stata resa disponibile su iTunes Store per iPhone

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In questa immagine del 2013, la curatrice senior del Museum of Modern Art di New York, Paola Antonelli, si accosta al videogioco Pac-Man durante un'anteprima della mostra con 14 versioni del gioco acquistate dalla struttura espositiva. Il Museo le ha conservate nella sua collezione come parte di una ricerca sul design dell'interazione

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Il "padre" del gioco arcade Pac-Man, Toru Iwatani, partecipa qui nel 2015 alla premiere newyorkese di "Pixel", alla Regal E-Walk, film ispirato proprio al suo celebre personaggio

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Pac-Man negli anni è diventato così iconico da uscire dagli schermi dei giocatori ed essere stampato anche su borse e altri accessori di abbigliamento

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