![TIANJIN, CHINA - 2021/11/06: A girl is playing the video game of League of Legends on her mobile phone. League of Legends (LoL), is a multiplayer online video game developed and published by Riot Games, very popular among Chinese young people. (Photo by Zhang Peng/LightRocket via Getty Images)](https://static.sky.it/images/skytg24/it/tecnologia/2021/11/25/videogiochi-gaming-ragazzi/resize_videogiochi_getty.jpg.transform/hero-mobile/12f622b7a29c62dc3d4f21cde49513083731d5c7/img.jpg)
Videogiochi, l'indagine: il 7% dei ragazzi gioca per più di 8 ore al giorno
“Gaming”, il sondaggio dell’Associazione Nazionale Di.Te. (Dipendenze tecnologiche, GAP, cyberbullismo) in collaborazione con Skuola.net, su un campione di 1.271 ragazzi di età compresa tra i 10 e i 25 anni, racconta il mondo dei videogame. Per oltre un quarto del campione, il videogioco è un regolatore dello stato emotivo. Il presidente di Di.Te. Lavenia: "I videogiochi sono anche un modo per sperimentare parti di sé" ma "contano l'intento e la consapevolezza con cui si usano"
![1172993165 This photograph taken on September 2, 2019 shows participants attending an Esports bootcamp training session in Singapore. - Teenage gamers worldwide are shunning mainstream education in favour of spending hours tapping away on computers and phones, attracted by a booming eSports scene where prizes at major tournaments reach millions of dollars. - TO GO WITH Singapore-eSports-SEAGames,FEATURE by Martin Abbugao and Sam Reeves (Photo by ROSLAN RAHMAN / AFP) / TO GO WITH Singapore-eSports-SEAGames,FEATURE by Martin Abbugao and Sam Reeves (Photo by ROSLAN RAHMAN/AFP via Getty Images)](https://static.sky.it/images/skytg24/it/tecnologia/2021/11/25/videogiochi-gaming-ragazzi/resize_videogame_getty3.jpg.transform/gallery-horizontal-mobile/42ff1285e076ca305d891cad9683cdb4cc310c16/img.jpg)
Come e quanto giocano i ragazzi ai videogiochi? Un quadro viene fornito da “Gaming”, il sondaggio condotto dall’Associazione Nazionale Di.Te. (Dipendenze tecnologiche, GAP, cyberbullismo) in collaborazione con il portale Skuola.net su un campione di 1.271 ragazzi di età compresa tra i 10 e i 25 anni. Più del 7% gioca ai videogame per più di 8 ore al giorno e, tra questi, la maggior parte sono ragazzi tra i 22 e i 25 anni
Dipendenze teconologiche, i consigli dell'esperto su come riconoscerle e curarle![(FILE) USA APPLE TECHNOLOGY COMPUTER CHIP FLAWS epa06417905 (FILE) - A guest inspects the new MacBook Pro computer with the new USB-C ports in a demo room, following the announcement of new products at the Apple Headquarters in Cupertino, California, USA, 27 October 2016 (reissued 05 January 2018). According to reports, Apple has admitted its iPhone and Mac products are affected by two considerable security flaws in the hardware chips. Several technology companies are rushing to fix two considerable flaws in popular computer chips manufactured by Intel, AMD and ARM. The flaws could help attackers to gain access to sensitive information such as banking information and passwords. It is not known if the boards and chips pictured contain the security vulnerability. EPA/TONY AVELAR](https://static.sky.it/images/skytg24/it/mondo/2021/06/04/apple-smart-working-regole/03_apple_ansa.jpg.transform/gallery-horizontal-mobile/d4cdb9581efe18b1fde03fcb97fa704b5132f51a/img.jpg)
Dai dati emerge anche che più di un terzo del campione (36%) gioca tra un’ora e tre ore al giorno, e circa il 16% passa davanti allo schermo tra le 3 e le 5 ore. Il report completo sarà presentato nel corso della Quinta Giornata Nazionale Di.Te., “Non è solo un gioco”, che si tiene il 27 novembre a Mestre
Splinter Cell Chaos Theory, il terzo capitolo della serie gratis su PC![Studenti e professori all'ingresso del liceo Ennio Quirino Visconti per l'inizio del nuovo anno scolastico a Roma 12 Settembre 2016, ANSA/GIUSEPPE LAMI](https://static.sky.it/images/skytg24/it/cronaca/2021/09/06/scuola-inizio-settembre-calendario-regioni/10-scuola-inizio-ansa%203.jpg.transform/gallery-horizontal-mobile/c7f5870a29ec704341d8c3e828acb06834ea2b71/img.jpg)
“I videogiochi sono anche un modo per sperimentare parti di sé”, dice Giuseppe Lavenia, psicologo, psicoterapeuta e presidente dell’Associazione Di.Te. Ma, aggiunge, “che il 7% del campione ci passi più di 8 ore è un dato che deve farci riflettere. Il fatto "che impieghino tutte quelle ore attaccati a un videogioco può anche voler dire che cerchino di autoisolarsi per non vivere appieno la socialità, preferendo quella mediata dal videogame" per "costruirsi un’immagine più simile a quella che vorrebbero”
TUTTE LE NEWS SUI VIDEOGIOCHI![500853966 A kid learns how to build a video game using code on an Apple Inc. iPad Mini during the Hour of Code workshop at an Apple store in New York, U.S., on Thursday, Dec. 10, 2015. Hour of Code, a free one-hour introduction to the basics of computer programming, is a special event for kids ages six and up hosted by Apple Inc. in conjunction with Computer Science Education Week. Photographer: Victor J. Blue/Bloomberg](https://static.sky.it/images/skytg24/it/tecnologia/2021/11/25/videogiochi-gaming-ragazzi/resize_videogame_getty4.jpg.transform/gallery-horizontal-mobile/62f20146bdda60ae00f0f65fa9fddffc38b0e4b9/img.jpg)
“Poco meno di un giovane su 10 passa ogni settimana almeno 24 ore, un intero giorno, a giocare ai videogiochi: un dato che ci dà un’idea di come il metaverso non sia una visione futura ma una realtà concreta per molti dei nostri ragazzi e ragazze. Perché a differenza di quanto pensi la maggioranza, la passione per il gaming non è solo maschile, anzi”, sottolinea Daniele Grassucci, co-founder di Skuola.net
![La Casa Cicca di Via Ascanio Sforza 105 in affitto su Airbnb dove gli ospiti lasciano un ricordo. Foto LaPresse - Stefano Porta
15/02/2017 Milano ( Ita )
Cronaca
La Casa Cicca di Via Ascanio Sforza 105 in affitto su Airbnb dove gli ospiti lasciano un ricordo.
Nella foto: Dettagli della casa
Servizio Commissionato per Francesca Bonazzoli](https://static.sky.it/images/skytg24/it/economia/2020/08/24/coronavirus-affitti-studenti-fuori-sede/LP_6109812.jpg.transform/gallery-horizontal-mobile/0a3a5042ef18b92fe9ab165772c4568a48a38318/img.jpg)
E aggiunge: “I cortili dei condomini si svuotano e si riempiono invece i server per il gioco online: per 1 giovane su 4 è consuetudine darsi appuntamento con la propria comitiva di gaming per giocare insieme. Ma si sta affermando anche un nuovo passatempo: quasi 1 giovane su 3 passa più di 6 ore a settimana a guardare gli altri, quelli bravi, giocare”
![Crisi economica- borse in calo - crisi dell'euro - inflazione](https://static.sky.it/images/skytg24/it/economia/2021/11/19/bonus-facciate-2022/soldi_3_ipa.jpg.transform/gallery-horizontal-mobile/6bdf169d0a544783a37168aaf9c69e9787707fd4/img.jpg)
“Circa 2 ragazzi su 3 lo hanno fatto almeno una volta, più di 1 su 10 lo fa spesso e volentieri”, continua Grassucci. Una spesa che, in alcuni casi, può diventare onerosa: “Il 60% dei videogiocatori ha sborsato, negli ultimi sei mesi, più di 50 euro in questo tipo di attività; oltre 1 su 3 ci ha messo come minimo 100 euro. E se pensiamo che la passione, il tempo e i soldi spesi nel mondo videoludico siano inversamente proporzionali con l'età, ci sbagliamo di grosso: più si cresce, più si gioca”, sottolinea Grassucci
![1320839987 REYKJAVIK, ICELAND - MAY 30: Fnatic's Nikita "Derke" Sirmitev at the VALORANT Champions Tour 2021: VCT Masters Reykjavík Grand Finals on May 30, 2021 in Reykjavik, Iceland. (Photo by Colin Young-Wolff/Riot Games Inc. via Getty Images)](https://static.sky.it/images/skytg24/it/tecnologia/2021/11/25/videogiochi-gaming-ragazzi/videogames_getty2.jpg.transform/gallery-vertical-mobile/cbf5548a77174da58ec4d717e4942ff2287df7c8/img.jpg)
Per alcuni dei ragazzi che hanno preso parte al sondaggio, poi, i videogiochi sono dei regolatori dell’umore: il 34,6% usa i videogiochi per uscire dalla noia, il 33,6% per acquisire competenze, e l’11,2% per creare una realtà parallela, il 20,6% per conoscere nuove persone. “Come tutti gli strumenti tecnologici che abbiamo a disposizione, si possono trovare degli aspetti buoni e cattivi. Molto sta nell’intento e nella consapevolezza con cui li utilizziamo”, osserva Giuseppe Lavenia
![Z4Z Studenti allÂ?ingresso del liceo Visconti, Roma, 07 aprile 2021. ANSA/ANGELO CARCONI](https://static.sky.it/images/skytg24/it/cronaca/2021/10/11/scuola-regole-quarantena/quarantena_scuola_3_ansa.jpeg.transform/gallery-horizontal-mobile/71637b40c51b46f18be950c094af2afef914a472/img.jpg)
Un altro dato parte dalla valutazione sull’impatto che hanno i videogiochi sull’impegno e sul rendimento scolastico. Per il 33,7% il tempo speso a giocare ha peggiorato il suo interesse verso la scuola, per il 34,1% ha affievolito l’impegno nel proseguire il percorso formativo e per il 31,3% ha abbassato il suo rendimento scolastico
![1236420888 TIANJIN, CHINA - 2021/11/06: A girl is playing the video game of League of Legends on her mobile phone. League of Legends (LoL), is a multiplayer online video game developed and published by Riot Games, very popular among Chinese young people. (Photo by Zhang Peng/LightRocket via Getty Images)](https://static.sky.it/images/skytg24/it/tecnologia/2021/11/25/videogiochi-gaming-ragazzi/resize_videogiochi_getty.jpg.transform/gallery-horizontal-mobile/12f622b7a29c62dc3d4f21cde49513083731d5c7/img.jpg)
Se, infine, si chiede ai ragazzi quanto è importante per loro giocare bene e affermarsi nei videogiochi, più del 35% risponde che lo è “abbastanza”, il 15,5% dice “molto” e il 6% “moltissimo”. Il resto dei sondati lo ritiene “poco importante” (25,5%) o “per niente importante”; ancora una volta una minoranza (18%)