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Meta Quest Pro, recensione del visore top di gamma per lavorare in VR e AR. FOTO E VIDEO

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02 feb 2023 - 09:00 34 foto

Il colosso di Zuckerberg scommette sull'estensione del mercato VR e AR nel mondo professionale e lancia un visore di fascia alta con un comparto tecnologico avanzato: Snapdragon XR2+, 12 GB di Ram, risoluzione 4K, lcd on 500 mini Led per local dimming, lenti pancake e passthrough a colori. Tutto pensato per lavorare in realtà aumentata e virtuale. Tra luci e ombre, si può parlare di salto generazionale? Vi raccontiamo com'è andato il nostro test, i pro e i contro di Meta Quest Pro

di Steno Giulianelli

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Meta punta in alto e allarga l’esperienza della realtà virtuale e aumentata anche al mondo professionale con il suo prodotto di punta: il Quest Pro. 

La video-recensione integrale
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Un visore che promette molto e tenta di mettere a frutto un comparto tecnologico avanzato. Andiamo a vedere se si tratta del salto generazionale tanto atteso in questo settore.

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Tutti gli elementi che troverete insieme al visore Meta Quest Pro

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Il Meta Quest Pro si presenta con un processore Snapdragon XR2+, 12 GB di Ram e 256 GB di spazio, risoluzione 4k pari a 1800×1920 pixel per ogni occhio e un angolo di visione di 106°. Il comparto audio integrato è davvero di livello, e c’è anche il jack per le cuffie. L’innovazione di punta è il passthrough a colori, che ricrea il mondo reale attraverso una serie di telecamere ad alta risoluzione.

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È il passthrough a colori la principale novità del Quest Pro, soprattutto pensando alla mission di utilizzo professionale e condiviso del prodotto. Si può switchare dalla realtà virtuale alla realtà aumentata tramite passthrough toccando semplicemente il lato esterno del visore.

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I nuovi controller rappresentano decisamente un passo avanti per il Quest Pro rispetto al Quest 2: solidi, ben realizzati, grip migliorato e con nuovi sensori e camere che riescono a tracciarne il movimento anche quando non sono nel campo visivo del visore: novità molto utile per app di vario tipo e giochi.

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La struttura e le camere dei nuovi controller del Meta Quest Pro: eliminato l'arco presente sui controller del Quest 2

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Il visore è ben calibrato come peso rispetto al Quest 2 base. Chiave di volta è stato lo spostamento della batteria nella parte posteriore. Ci sono diverse regolazioni possibili, dietro la nuca e nella parte anteriore del visore. 

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La regolazione posteriore del Meta Quest Pro

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Si può avvicinare anche il blocco lenti agli occhi, la distanza tra le lenti è regolabile meccanicamente e si possono utilizzare i blocchi per la luce esterna, parziali e totali, per migliorare la qualità di visione in VR.

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Le maschere laterali del Meta Quest Pro per ridurre la presenza di luce dall'esterno

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L'applicazione delle maschere laterali per ridurre la luce esterna è semplice e veloce, l'aggancio è magnetico

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Se nelle sessioni brevi le innovazioni funzionano per rendere più comoda l’esperienza, in quelle medie e lunghe la pressione del visore si fa sentire parecchio davanti e dietro la nuca. Pensando a un turno di lavoro, anche non intensivo, o a una sessione di gioco questo è certamente un fattore da migliorare. 

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Molto utile la base di ricarica che consente di collegare facilmente sia il visore, sia i controller e fare il pieno di energia.

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La domanda è se tutte queste novità funzionino armonicamente nell’uso quotidiano, professionale e non. Entrando nel mondo virtuale di Quest Pro, troviamo il menu ormai familiare, in un nuovo ambiente di base. 

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La qualità delle innovazioni sul comparto video non lascia spazio a dubbi: l’immagine è ben definita e pulita anche grazie alle nuove lenti pancake, ottimi i colori.

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Il risultato si può ritrovare nei filmati in 360°, percepibile anche in quelli meno definiti, e nelle nuove app e giochi. 

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Red Matter 2 su Meta Quest Pro

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Un progetto su Arkio esplorato con il Meta Quest Pro

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Lo screen door effect nel mondo VR è praticamente assente e questo è un grande punto a favore. Nonostante la qualità dell’immagine e il refresh rate a 120 hertz, i giochi e le app meno confortevoli contribuiscono comunque al motion sickness: la nausea, insomma, si fa sentire lo stesso, ma meno rispetto ad altri visori. A proposito, Palma d’oro a chi troverà l’escamotage per aiutare il nostro cervello a superare questa sensazione così fastidiosa in futuro (nella foto, Bonelab).

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Blade & Sorcery con il Meta Quest Pro

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Duello con spade lasera in Star Wars: Vader Immortal su Meta Quest Pro

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L’eye tracking e la mappa delle espressioni facciali rendono divertente la creazione dell’avatar, anche questa, come molte altre funzionalità e app, ben resa sia nella realtà aumentata, sia in quella virtuale. 

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La creazione di oggetti 3d in AR anche in condivisione – pensiamo ad esempio a progettisti o architetti – è effettivamente molto interessante, utile e divertente.

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La costruzione di elementi su ShapesXR in AR con Meta Quest Pro

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L'uso di Arkio in AR con Meta Quest Pro

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Purtroppo il passthrough ha ancora bisogno di essere affinato e rodato, specie pensando a un intero turno di lavoro e a un uso intensivo. L’effetto dal vivo è ancora più evidente, ma già dalle immagini registrate si capisce che la visione presenta distorsioni.

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L'immagine non è pulita come ci si aspetterebbe, la riproduzione dei colori e dei confini fisici nel mondo reale è poco precisa e utilizzare il visore in un luogo di lavoro come fosse uno smart glass non ci sembra ancora possibile. 

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La distorsione rende molto difficoltoso anche solo tentare di guardare le notifiche sul cellulare. Poco pratico nella realtà. Bisognerebbe togliere e rimettere il visore in continuazione, se si vuole consultare il proprio smartphone. La resa del mondo esterno dovrà decisamente essere migliorata in futuro.

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La batteria del Quest Pro non concede molta autonomia, da una a due ore a seconda del carico, delle app e dell’uso del passthrough. Per le sessioni intensive sembra necessario quindi restare collegati con il cavo (nella foto, Arkio in AR).

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Nota dolente: il Quest Pro è costoso, ci vogliono 1,799 euro per averlo. Poco abbordabile. 

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Nel complesso si tratta di un buon prodotto di fascia alta, indirizzato al mondo professionale e a quello degli utenti enthusiast.

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Ma non è quel vero salto generazionale che ci si aspettava. Per questa rivoluzione bisognerà attendere ancora un po’.

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